h a b i t a r ooaoo(p u n t )oo n e t O B R A S Texto: Remedios Zafra HABITAR ELS MARGES: la identitat a través de la pantalla AnAnatomy
Quines
possibles formes té la nostra presència a la xarxa? com imaginem
l'anatomia de l'organisme-Internet? què hi ha darrere una pantalla? Auriea
crea un sistema amb una morfologia semblant a la d'un cos viu amb el qual es pot
interactuar on line... Enmig de les pulsions d'un òrgan(isme) de capil·laritat
visceral, envoltat d'una aurèola de penombra i misteri accentuada per una
visió fragmentada i interna (res més inquietant que un forat negre,
res més inspirador que una dansa de fecundació), els nostres passos
a cop de ratolí provoquen modificacions en la imatge i el so del sistema
(una resposta que delata que no estem sols). Talment com si l'aparença
imaginada, freda i exànime de la xarxa quedés esborrada per unes
entranyes orgàniques que bateguen, de les quals Auriea ens fa formar part.
Ananatomy és una perllongació metafòrica i literal de les
puntes dels nostres dits vers una part del cyborg col·lectiu de la xarxa
-més enllà de la pantalla-. L'artista prevé: Com més
temps hi habitis, més veuràs i més seràs vist pels
altres". Auriea facilita a l'usuari la possibilitat de vincular les pàgines
personals a An Anatomy per mitjà d'uns javascripts que podem afegir al
codi de les nostres pàgines web personals, de manera que quan les obrim
des del navegador cridin immediatament Ananatomy, que apareixerà en una
nova finestra, suggerint la presència d'algú" a la nostra pantalla.
Separation El
projecte d'Annie Abrahams estableix una analogia entre el nostre cos i el cos
informàtic. Annie escrigué el text de Separation durant l'estada
en un hospital l'any 2001. En aquest text, l'artista recomana als usuaris de la
xarxa una sèrie d'exercicis, però per a accedir-hi cal deixar que
la màquina agafi el timó. Els exercicis van adreçats a pal·liar
els dolors que provoca la màquina. Per tant, són del tot inútils
les presses derivades de l'estrès que genera la pròpia màquina,
de manera que si cliquem massa ràpid el programa es bloquejarà o
ens avisarà. Mitjançant els successsius cops de ratolí l'artista
conversa amb la màquina (o tal vegada la màquina amb l'artista)
i parla del dolor físic i de la fusió entre el cos i l'ordinador.
El procés, aleshores, s'inverteix i l'usuari es converteix per uns minuts
en tecla, en simple cop mecànic que genera energia, i les paraules es fan
dits que marquen els ritmes de la queixa i dels consells. Distance Distance
és un treball web sobre el desig de comunicar-nos, la distància
i el temps real, l'absència, la presència, sobre allò que
suposa estar on line per a les relacions afectives, la desubicació dels
cossos, les pors i les motivacions del qui vol "connectar amb...". L'hipertext
dirigeix la navegació per unes senzilles pantalles de text i imatge en
un únic sentit de lectura, com uns versos monocroms escrits per diferents
persones que en aquest moment estiguessin connectades a la xarxa i volguessin
comunicar-se. Metapet
Metapet és una producció de Natalie Bookchin. Concebut com un joc, a Metapet, Bookchin combina irònicament la indústria de la biotecnologia, la indústria electrònica del joc i la cultura corporativa de les empreses. El resultat: un joc virtual sobre la producció d'éssers vius a partir de la manipulació genètica i les relacions de poder en un context corporatiu. Des del website podem accedir a la història del Metapet, una breu animació que parodia les nombroses històries de ciència-ficció sobre la creació de nous éssers a partir d'empelts, alteracions genètiques i combinacions cibernètiques. En aquest cas, el Metapet és una mascota virtual ideada com el perfecte treballador del futur, el resultat de combinar els gens d'un gos i d'un ésser viu. L'usuari pot jugar, convertint-se en cap del seu Metapet. El projecte recorda altres propostes artístiques d'Internet on podem crear éssers virtuals: Life Species (de Christa Sommerer i Laurent Mignonneau), Bodies Incorporated (de Victoria Vesna) Genochoice (de PaperVeins) o Embryo (Andreja Kuluncic, Gabrijela Radek, Matija Puzar i Ivo Martinovic). En aquest cas, no es tracta tan sols de l'alquímia digital i genètica dels éssers del futur, de l'especulació sobre llurs formes i habilitats, sinó de les relacions socials i polítiques del comportament corporatiu i de les relacions de poder que envolten les empreses, la indústria genètica i la indústria electrònica.
JiffyLux
TV JiffyLux TV tracta de la influència social de la televisió amb l'arribada d'Internet. Una doble mirada, per una banda, al passat més proper de les cases amb televisió i per l'altra, a l'immediat d'un món en xarxa. L'artista defineix el projecte com una exploració dels orígens de la cultura de consum americana dels últims cinquanta anys a través de la televisió. La influència d'un mitjà que entrà a les llars i va fer canviar costums i formes de convivència es materialitza en l'obra a través de l'emissió audiovisual de capítols i entrevistes sobre la cultura americana d'aquestes últimes dècades, en un joc gairebé especular on la pantalla informàtica conté la pantalla de televisió (cita i pronòstic). La vinculació d'aquesta obra amb una exposició com "habitar a (punt)net" no rau (no únicament) en el seu caràcter formal, és a dir, en el fet d'estar ubicada a la xarxa i tenir un format web. La relació que s'estableix entre aquests dos mitjans (TV i Internet) és fonamental a l'hora d'entendre els canvis que s'acosten en l'esfera pública i privada. Uns mitjans revolucionaris, capaços de modificar les nostres formes de vida, penetren a l'espai domèstic, al que fins fa molt poc era el regne de la dona, i l'esquerden. Públic i privat es fonen: feines domèstiques i teletreball, cèl·lules de recepció d'informació (TV) i ara també de producció (xarxa). Com s'habita la nova casa, on la informació ja no té el caràcter unívoc de la TV, on l.s usu@ri.s poden ser no tan sols espectadors, sinó també productors i distribuïdors?
Turns Turns tracta sobre històries privades i accés públic, però també sobre una nova forma de col·laboració social per mitjà de la xarxa. El projecte s'articula com una base de dades (inter)activa d'experiències personals (traumes, històries relacionades amb la salut, la identitat, l'educació, la família, la guerra, l'amistat...). Un projecte artístic i social ideat per a compartir experiències i crear col·lectivitat. Narrar i fer públiques (amb la seguretat que dóna un mitjà anònim) experiències, històries i memòria. Contar fragments de vida, exabruptes del passat, memòria social i història privada, potencials cartes estripades que ara s'emmagatzemen a Turns i interactuen amb els usuaris de la plataforma. Alhora, el projecte es planteja com un espai de reflexió sobre la creació de comunitat i la col·laboració on line, sobre Internet com a nou espai per a crear "sentit col·lectiu", i també sobre la manera en què els nous mitjans estan modificant la nostra idea d'intimitat en un context social en xarxa. L'accés es fa a través d'una interfície impecable, organitzada numèricament, temàticament i gràficament i des de la qual també podem crear i manipular els mapes visuals que, a tall d'estadístiques de participació (per sexe, raça, edat, any, número, nom) ofereixen una lectura complexa de la participació en el projecte. Tal com en la seva obra anterior, Parthenia, l.s usu@ri.s poden conèixer la història d'altres persones o bé oferir la seva, i en aquest cas poden, a més, intervenir i respondre a les històries publicades. Collection
Woman
Hackers Woman Hackers és un website artístic subversiu, eminentment teòric i amb un caràcter radicalment polític. A Women Hackers, Cornelia proposa diferents espais de diàleg i lectura feminista de l'escena del/la hacker. Fenòmens com la monopolització del programari, la precarietat i l'explotació a la feina motivades pels mitjans, el control de la informació, la nostra progressiva conversió en cyborgs, el distanciament en posicions tecnofòbiques i tecnofíliques, com també la necessitat d'una crítica política i constructiva sobre la socialització de la tecnologia i el paper que hi té la dona, són idees sobre les quals tracten els textos i els treballs inclosos a les diferents seccions del projecte (investigació, entrevistes, enllaços i guia per a les noies geek). Cornelia Sollfrank, com la resta d'integrants d'OBN (Old Boys Network www.obn.org ) és un referent del ciberfeminisme i una de les artistes i teòriques més compromeses i actives de la xarxa. Parthenia
-a global monument violence domestic victims- "Monument"
a les víctimes de la violència domèstica creat per Margot
Lovejoy. L'obra, amb un evident accent crític, es constitueix com una base
de dades pública per a tota persona que vulgui deixar la seva història
sobre The
Intruder Formalment s'articula com un seguit de jocs d'ordinador (Quick Draw o Pong) en els quals la interactivitat actua amb l'objectiu no pas d'aconseguir punts, sinó d'analitzar la narració de la història, per a la qual no hi ha finals diferents: el desenllaç està escrit. La història representada es basa en un conte de Borges, i tracta de la vida de dos germans que estimen la mateixa dona (la intrusa) i lluiten per ella. El transcurs de la història té com a desencadenant l'acció dels jocs, mitjançant la violència contínua i irònica dels dos protagonistes, caracteritzats com a personatges de videojocs, i la de la dona com a subjecte objectualizat (trofeu, presa, joguina....). The Intruder combina, d'una banda, la crítica feminista més profunda a les històries que marquen l'inconscient col·lectiu i a les indústries dels jocs d'ordinador, i de l'altra, l'ús crític de la xarxa per a la pràctica artística feminista. Nota:
"Habitar en (punto) net" fue producida en 2003. Puede que
en el momento en el que visitas las obras alguno de los enlaces no funcione
o las obras ya no estén localizables en la misma URL. |
|